【概念礼装卡体系】

  因为是取自命运冠位指定,抽卡时的概念提取,这一词汇。

  所以,概念礼装卡系列,皆为不存在实体的概念认知。

  【概念礼装英雄卡】

  如同召唤英灵一样,概念礼装卡召唤出来的英雄不存在实体。

  可以如同英灵一样,当作只能使用七天的一次性使魔。

  也可以如同学妹和韦伯一样,以自己作为英灵降临的凭依,成为拥有英灵资质的继承者。

  【概念礼装卡宝物】

  战争领主中出现的大部分宝物,都是取自英雄无敌系列,宝物属性则大都相同。

  但因为是不具备实体的概念,所以需要英雄们,亲自制作宝物载体,不要求一模一样,但大体是要能算是同类的物品。

  【概念礼装卡建筑】

  战争领主中的大部分建筑物,也都是取自英雄无敌系列。

  同样不具备实体,需要亲自制造物质载体,为了怕做出手办模型当载体,所以会有建筑规格的要求。

  【领地建筑】

  领地建筑分为扩建与升级两种途径提升属性。

  功能性建筑,大都是唯一,只能通过领地升级,来提升相应建筑物的属性。

  招募建筑,可以通过扩建和升级两种方式,增加招募数量,增加招募兵种的种类。

  建筑扩建需要达到相应的领地占地面积,才能增加招募数量。

  为了规定具体的建筑面积,一般采用领地的半径数值做基准。

  举例:领地范围半径米,拥有十格建筑扩建限制。

  每格面积为领地面积的十分之一。

  领地占地面积:

  **3.=平方米。

  每格建筑的最低修建面积:=.4平方米。

  每次扩建系统建筑的修建方式不限,长宽不限,但不能超过领地范围。

  【士兵棋子】

  士兵棋子通过融合,可以直接加算融合棋子的属性。

  士兵棋子的进级,每次领地升级,都将会提升士兵棋子1.5倍的基础属性数值。

  【建筑招募】

  建筑的招募数量,由占地格数,建筑进阶,功能性建筑,兵种的培养时间,等多种因素决定。

  招募周期,根据招募兵种的培养周期不同,分为每周,每月,每季,每年等不同周期。

  【概念礼装卡的获取】

  目前已有的获取途径,进图前从外界带来,开宝箱获得,拆除敌人的建筑,都能获得概念礼装卡。

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