首先,为了增加玩家更多的创造性,所以《梦想岛》伤害算法,和原版还是有一点区别的。

  第一:物理系除主属性外,比如战士的力量,而除力量之外,其他属性的总和,现在会按照之前的副属性来计算理论伤害,而公式也有变化。拿单手剑的算法来说,[(力量.0+敏捷)]X武器攻击力,现在改为了单手剑(力量+(其他属性总和.7).0)武器攻击力。

  第二:魔法系的副属性算法也有调整,现在运气替换成所有副属性总和,并且理论伤害的效果是原版的一倍。比如原来是[(智力.8+(运气4)}X魔法力,现在修改为[(智力.8+(其他属性总和2)}X魔法力

  属性点出了原版的正常增益之外,现在额外增加了一下增益。

  理论伤害不等于实际伤害,实际伤害受技能伤害比例、增益效果等因素影响。

  然后是属性点介绍:智力

  一:增加每升一级的总量,6点智力等于。

  二:增加每秒的回复能力(现在直接改为任何时候可回复),6点智力等于秒。

  三:可以减少所有任务需求数量,点为一个级别,每次数量要求会-1。

  四:现在在购买的所有物品,价格会根据智力不同有调整,点为一个级别,每个级别价格减2%。

  :这才是真正的智力呀,疯狂砍价和走捷径的能力。

  属性点介绍:力量

  一:增加每一级升级的总量,3点力量等于。

  二:增加玩家每秒的回复能力。3点力量秒。

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