在这本书里,设定为:

  1、系统对主角的称呼:游戏之外系统会称呼主角为《宿主》,完全听命与主角。游戏的世界之中系统只会称呼主角为《玩家》,在游戏之中,系统主要职责就是运算游戏,起到世界天道的作用,对主角只是稍微的关注地位也略高于原住民。效果就是重要事情会提示主角,进入游戏和退出游戏也会提示。其他任何时刻系统都对在游戏中的主角不管不顾的。

  2、属性:在现实世界属性只有:力量、智慧、意志力、体质这些,没有任何神秘力量,系统奖励给主角的特殊属性比如法力,它代表着魔法值只有初始的点,一旦主角施放魔法这魔法值消耗完,如果游戏通关抽奖中没有魔法值,那就永远也不会有补充的,就像一个一次性电池。然而游戏何止千百个,里面特殊属性基本都会不同,这些属性读者只要了解就好,没必要深记,因为在我设定里这些大部分都是无用的,但又不得不写进去,就像三国战纪和三国群英传两个游戏,一个有武勇和谋略,另一个我设定中是智谋,三国群英传里全靠智谋属性来施放武将技和军师技。每个游戏世界特殊属性不通用,除在现实的基本属性外,在一个世界获得的特殊属性完全无法带入下一个世界的。

  3、装备:这个是系统通关收集情感能量具现化到现实的装备,完全保留了游戏中的所有属性,包括所要消耗的能量,现实中同样没有这些能量,那么这些装备在现实大部分也只是虚有其表而已。除非主角抽到标注着现实两个字的装备,比如《轩辕剑(现实)》,这类才会在现实发挥全部实力,有些可能还是无限能量。但只要被主角抽到现实,那么主角就不能再带入其他世界了。

  4、技能:这类奖励被主角抽到就会完全发挥效果,比如在英3世界的初级智慧术,游戏中只是让人能够学习三级魔法,但在现实中就会加一点主角智慧。不论初级智慧术还是军体格斗术都完全成为了主角的知识,除了部分加成类的技能外基本全世界都可以通用。比如三国群英传里我设定的体回和技回技能,体回可以在其他世界通用,回复体力和血量,但技回就只能在三国世界里用了,到其他世界那有技力这项属性让主角回复。

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